Multimedia

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam

10/07/2026 19:27 GMT+7 Google News

Quy tụ hơn 1.000 vận động viên trong và ngoài nước, The Grand Esports 2026 đánh dấu lần đầu tiên Esports Việt Nam được đặt trong một tư duy phát triển hoàn toàn mới. Từ thể thao thành tích cao, Esports được nhìn nhận như một động lực của kinh tế sáng tạo, chuyển đổi số và công nghiệp văn hóa. Phía sau những trận đấu là tham vọng lớn hơn: xây dựng một hệ sinh thái quốc gia, biến Việt Nam thành điểm đến của cộng đồng Esports khu vực và từng bước định vị một ngành công nghiệp văn hóa mới trong kỷ nguyên số.

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 1.

Esports - hạt nhân của một ngành công nghiệp văn hóa mới

Nếu trước đây Esports chủ yếu được nhìn nhận dưới góc độ thi đấu, thì tại The Grand Esports 2026, Esports được đặt trong mối liên kết với thể thao, công nghệ, du lịch, sáng tạo nội dung và công nghiệp văn hóa.

Phát biểu tại lễ khai mạc, Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương khẳng định, vai trò của Nhà nước không chỉ dừng ở quản lý mà trước hết là kiến tạo môi trường phát triển, thông qua việc hoàn thiện cơ chế, chính sách, tạo điều kiện thuận lợi để hệ sinh thái Esports phát triển bền vững, đồng thời xây dựng cơ chế ghi nhận, tôn vinh những giá trị cống hiến.

"Chúng tôi kỳ vọng The Grand Esports sẽ không chỉ là nơi tranh tài của những vận động viên xuất sắc, mà còn là tiền đề để từng bước hình thành cơ chế tôn vinh chính danh ở tầm quốc gia dành cho các vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ, tổ chức, doanh nghiệp và những cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Thể thao điện tử Việt Nam. Một nền Esports phát triển bền vững không chỉ cần những giải đấu đỉnh cao, mà còn cần một hệ thống ghi nhận và tôn vinh xứng đáng những giá trị cống hiến."

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 2.

Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương phát biểu tại Khai mạc The Grand Esports 2026

Ông Nguyễn Danh Hoàng Việt, Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam cũng cho rằng việc Cục trực tiếp đồng hành cùng The Grand Esports là dấu mốc cho thấy Esports đã được đặt trong chiến lược phát triển thể thao, kinh tế thể thao và công nghiệp văn hóa.

"Esports hội tụ đầy đủ những yếu tố của các ngành công nghiệp văn hóa, chuyển đổi số và những động lực tăng trưởng mới của nền kinh tế."

Theo ông, cơ quan quản lý đang nghiên cứu xây dựng Giải thưởng Esports quốc gia nhằm tôn vinh không chỉ các vận động viên mà cả doanh nghiệp, nhà phát hành, đơn vị truyền thông và những cá nhân kiến tạo hệ sinh thái.

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 3.

Ông Nguyễn Danh Hoàng Việt - Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam

Ở góc nhìn doanh nghiệp, Chủ tịch HĐTV VTC Chu Tiến Đạt nhìn Esports như một chuỗi giá trị kinh tế hoàn chỉnh. Theo ông, phía sau mỗi giải đấu là hàng loạt ngành nghề: bản quyền, livestream, quảng cáo, sáng tạo nội dung, thương mại điện tử, du lịch sự kiện, vật phẩm số, chuyển nhượng tuyển thủ...

Quan trọng hơn, Nghị quyết 80-NQ/TW về phát triển công nghiệp văn hóa đã mở ra cơ hội để Esports trở thành một phương thức quảng bá hình ảnh Việt Nam bằng chính ngôn ngữ của thế hệ số.

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 4.

Các khách mời chia sẻ tại diễn đàn

Trong khi đó, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả Lê Minh Tuấn lại bổ sung một góc nhìn khác. "Trong một trò chơi điện tử có điện ảnh, âm nhạc, mỹ thuật, thiết kế, thời trang, công nghệ... Tất cả đều là tài sản trí tuệ."

Điều đó đồng nghĩa, giá trị lớn nhất của Esports không chỉ là các trận đấu mà nằm ở hệ sinh thái sáng tạo bao quanh nó. Khi bản quyền được bảo vệ, nội dung được khai thác đúng cách và sáng tạo trở thành tài sản, Esports sẽ tạo ra chuỗi giá trị của một ngành công nghiệp văn hóa số.

The Grand Esports 2026 - điểm đến của cộng đồng Esports

Nếu trước đây, Esports thường được nhắc đến như những giải đấu dành cho cộng đồng game thủ thì The Grand Esports 2026 đã mang đến một cách tiếp cận khác. Lần đầu tiên, một sự kiện Esports quy mô quốc gia được tổ chức dưới sự chỉ đạo của Cục Thể dục Thể thao Việt Nam (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), với sự phối hợp của Tổng công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC, Hiệp hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) cùng nhiều cơ quan quản lý, doanh nghiệp và đối tác công nghệ trong nước, quốc tế.

Quy mô của sự kiện phản ánh rõ tham vọng ấy: hơn 1.000 vận động viên tham gia suốt mùa giải; riêng vòng chung kết quy tụ hơn 130 tuyển thủ đến từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ. Nhưng điều đáng chú ý không nằm ở những con số. Khác với mô hình truyền thống, The Grand Esports được thiết kế như một lễ hội văn hóa số, nơi giải đấu chỉ là một cấu phần trong hệ sinh thái gồm Esports Festival, triển lãm công nghệ, cosplay, giao lưu cộng đồng, diễn đàn chính sách và chuỗi hoạt động trải nghiệm.

Đó cũng là lý do Phó Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam Lê Thị Hoàng Yến nhấn mạnh: "Chúng tôi mong muốn các giải đấu thể thao sẽ trở thành điểm đến, nơi các vận động viên được cọ xát, đồng thời thu hút người hâm mộ, khách du lịch đến Việt Nam. Từ đó phát triển kinh tế thể thao và công nghiệp văn hóa."

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 6.

Bà Lê Thị Hoàng Yến - Phó Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam

Đại diện Ban tổ chức, bà Trần Thị Thanh Hằng cho biết The Grand Esports đã được ấp ủ nhiều năm: "Mục tiêu của chúng tôi không phải tổ chức thêm một giải đấu. Điều chúng tôi muốn là tạo ra một hệ sinh thái."

Chính vì vậy, bên cạnh hai hệ thống giải đấu quốc gia và quốc tế, sự kiện còn hướng tới Esports Festival, Esports Awards, các diễn đàn chuyên môn và hoạt động văn hóa thường niên. Nếu nhiều quốc gia tổ chức những giải đấu lớn, thì The Grand Esports đang hướng tới điều lớn hơn: xây dựng một điểm đến của cộng đồng Esports.

Từ "chơi game" đến "làm nghề"- định vị Việt Nam trên bản đồ Esports thế giới

Tại The Grand Esports 2026 khi bài toán về một hệ sinh thái công nghiệp văn hóa cho Esports được đặt ra, thì câu chuyện phát triển con người chính là lời giải căn bản nhất.

Ở góc độ chuyên môn, ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hiệp hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA), Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á, cho rằng, Việt Nam cần xây dựng đồng thời năm trụ cột: chuẩn hóa hệ thống giải đấu theo tiêu chuẩn quốc tế; phát triển nguồn nhân lực; đưa Esports vào môi trường học đường; kết nối toàn bộ hệ sinh thái từ cơ quan quản lý, doanh nghiệp đến cộng đồng; và đẩy mạnh hội nhập quốc tế.

The Grand Esports 2026 sự khởi đầu của hệ sinh thái công nghiệp văn hóa Esports Việt Nam - Ảnh 7.

Các đại biểu thực hiện nghi thức khai mạc

Nhưng trong số những định hướng ấy, có lẽ thông điệp gây nhiều cảm hứng nhất đối với cộng đồng người trẻ lại đến từ một khẳng định rất ngắn gọn: "Esports là một nghề thực thụ và chuyên nghiệp."

Khái niệm "nghề" ở đây không chỉ dành cho các tuyển thủ. Xung quanh một giải đấu Esports là cả một hệ sinh thái nghề nghiệp đang hình thành và phát triển: huấn luyện viên, trọng tài, bình luận viên (caster), MC, nhà sản xuất chương trình, kỹ thuật viên, chuyên gia truyền thông, marketing, sáng tạo nội dung, thiết kế đồ họa, tổ chức sự kiện, quản lý đội tuyển...

Nói cách khác, Esports không chỉ tạo ra một nghề, mà mở ra hàng chục nghề mới của nền kinh tế sáng tạo. Đó cũng chính là bản chất của một ngành công nghiệp văn hóa hiện đại, nơi giá trị được tạo ra không chỉ từ sản phẩm cuối cùng mà từ cả chuỗi sáng tạo phía sau.

Là người theo dõi hành trình phát triển của Esports Việt Nam từ những ngày đầu, bình luận viên Quang Huy mang đến diễn đàn một góc nhìn đầy cảm xúc. Ông nhớ lại hơn hai thập niên trước, khi game vẫn bị nhìn bằng nhiều định kiến, thường bị xem là nguyên nhân khiến giới trẻ lãng phí thời gian hay xa rời đời sống thực.

"Tôi đã chứng kiến toàn bộ quá trình phát triển ấy. Từ những ngày game còn rất mới mẻ, đến hôm nay được tổ chức trong một sự kiện quốc gia như The Grand Esports. Đây là thành quả của rất nhiều thế hệ - từ những người tiên phong phát hành game, các cơ quan quản lý, doanh nghiệp cho đến chính cộng đồng người chơi."

Theo ông, điều thay đổi không chỉ là quy mô các giải đấu, mà còn là cách xã hội nhìn nhận Esports. Từ chỗ bị hoài nghi, Esports đã từng bước được công nhận là một lĩnh vực có thể tạo ra giá trị kinh tế, đóng góp cho chuyển đổi số và mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp mới cho thế hệ trẻ.

Sự trưởng thành ấy cũng được phản chiếu qua vị thế ngày càng rõ nét của Esports Việt Nam trên đấu trường quốc tế. Trong thời điểm lễ khai mạc The Grand Esports 2026 diễn ra tại Hà Nội, đội tuyển Game Esports Việt Nam cũng đang tranh tài tại Esports World Cup 2026 ở Paris – giải đấu được ví như "World Cup của thể thao điện tử thế giới". Kết nối trực tuyến từ Paris, ông TK Nguyễn, CEO NIG Asia và đại diện Game Esports Việt Nam, chia sẻ:

"The Grand Esports là một sự kiện mang tính lịch sử. Muốn phát triển Esports, chúng ta phải cùng nhau xây dựng cả hệ sinh thái."

Thông điệp ấy cũng chính là tinh thần xuyên suốt của The Grand Esports 2026. Đây không chỉ là nơi tìm ra những nhà vô địch, mà còn là bước khởi đầu cho quá trình kiến tạo một không gian văn hóa mới của thế hệ số – nơi thể thao, công nghệ, sáng tạo và cộng đồng cùng gặp gỡ.

Trong bốn ngày diễn ra sự kiện, từ 9 đến 12/7, bên cạnh các trận đấu đỉnh cao còn có Esports Festival, hoạt động cosplay, giao lưu văn hóa, triển lãm công nghệ và nhiều chương trình tương tác cộng đồng. Mỗi hoạt động đều góp phần mở rộng trải nghiệm của người tham dự, đưa Esports vượt khỏi khuôn khổ của một giải đấu để trở thành một lễ hội văn hóa đích thực.

Đó cũng là mô hình mà nhiều quốc gia đang theo đuổi để phát triển ngành công nghiệp Esports: biến mỗi giải đấu thành một điểm đến, mỗi tuyển thủ thành một đại sứ, mỗi nhà sáng tạo nội dung thành một người kể chuyện về đất nước, còn mỗi sản phẩm game, mỗi buổi livestream, mỗi bản nhạc hay thiết kế nhân vật đều có thể trở thành những "đại sứ mềm" đưa hình ảnh Việt Nam lan tỏa trên không gian số toàn cầu.

Nếu The Grand Esports 2026 là điểm khởi đầu, thì điều đáng chờ đợi không chỉ là mùa giải năm nay, mà là hành trình đưa Việt Nam trở thành trung tâm lễ hội Esports của khu vực - nơi thể thao, văn hóa, công nghệ và sáng tạo cùng hội tụ, góp phần hiện thực hóa khát vọng phát triển các ngành công nghiệp văn hóa theo tinh thần Nghị quyết 80-NQ/TW, đồng thời định vị Việt Nam như một điểm đến mới trên bản đồ Esports châu Á và thế giới.

Yến Nguyễn

Cùng chuyên mục

Có thể bạn quan tâm

Đọc thêm