10/10/2026 06:08 GMT+7
Công nghệ ngày càng đóng vai trò quan trọng trong thể thao hiện đại. Tại Việt Nam và các nơi trên thế giới, nhiều thiết bị công nghệ đang được ứng dụng trong các hoạt động huấn luyện, thi đấu chuyên nghiệp.

Công nghệ ngày càng đóng vai trò quan trọng trong thể thao hiện đại. Tại Việt Nam và các nơi trên thế giới, nhiều thiết bị công nghệ đang được ứng dụng trong các hoạt động huấn luyện, thi đấu chuyên nghiệp.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 1.

VAR (Video Assistant Referee) là hệ thống hỗ trợ trọng tài bóng đá bằng hình ảnh video, được sử dụng để xem xét những tình huống quan trọng theo luật, như bàn thắng, phạt đền, thẻ đỏ và nhầm lẫn danh tính cầu thủ. 

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 1.

VAR đã được sử dụng thường xuyên hơn tại V-League. Ảnh: Hoàng Linh

Hệ thống VAR sử dụng hình ảnh từ nhiều góc quay, kết hợp phòng điều hành video và các thiết bị chuyên dụng để giúp tổ trọng tài đánh giá lại những tình huống có khả năng xảy ra sai sót rõ ràng hoặc bị bỏ sót nghiêm trọng. VAR hỗ trợ nâng cao độ chính xác của quyết định, nhưng không thay thế vai trò của trọng tài chính, người đưa ra quyết định cuối cùng.

VAR đã được áp dụng tại World Cup và nhiều giải bóng đá hàng đầu thế giới. Tại Việt Nam, công nghệ này được triển khai ở V-League từ năm 2023. Việc vận hành VAR đòi hỏi hệ thống camera, hạ tầng kỹ thuật, nhân sự chuyên môn và chương trình đào tạo đáp ứng các yêu cầu của FIFA.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 3.

Công nghệ Hawk-Eye đã được dùng để xác định bàn thắng tại Ngoại hạng Anh từ mùa giải 2013/2014. Hệ thống sử dụng bảy camera ở mỗi đầu sân, thường lắp trên mái sân vận động, để theo dõi bóng và xác định liệu toàn bộ quả bóng đã vượt qua vạch cầu môn hay chưa.

Khi phát hiện bóng đã qua vạch, hệ thống truyền kết quả đến đồng hồ của trọng tài trong vòng một giây. Tín hiệu được mã hóa, không bị ảnh hưởng bởi nhiễu.

Công nghệ Hawk-Eye được áp dụng ở nhiều môn thể thao - Ảnh: Sony

Hệ thống vẫn có thể xác định bóng khi chỉ một phần nhỏ của bóng xuất hiện trong hình ảnh camera. Video phát lại tình huống được cung cấp trong vòng 10 giây, phục vụ truyền hình và truyền thông kỹ thuật số.

Công nghệ này còn được ứng dụng trong hơn 20 môn thể thao lớn, bao gồm bóng chày, cricket, quần vợt, cầu lông, hurling, rugby union, bóng đá Gaelic, bóng bầu dục Mỹ, bóng chuyền…

Hệ thống Hawk-Eye thuộc sở hữu của Sony, ban đầu được phát triển tại Vương quốc Anh bởi Paul Hawkins. Công nghệ này lần đầu được triển khai vào năm 2001 trong các chương trình truyền hình, nhằm phân tích những tình huống quyết định leg before wicket (LBW) trong môn cricket.

Trong quần vợt, Hawk-Eye được sử dụng trong hệ thống yêu cầu xem xét lại quyết định (Challenge System) từ năm 2006. Trong cricket, công nghệ này được áp dụng trong hệ thống xem xét lại quyết định (Decision Review System) từ năm 2009.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 5.

Môn "Taekwondo ảo" (Virtual taekwondo) chính thức được đưa vào chương trình thi đấu ASIAD 2026, đánh dấu bước tiến mới của thể thao kỹ thuật số tại đấu trường châu lục.

Khác với taekwondo truyền thống, bộ môn mới này ứng dụng công nghệ này hướng đến việc giảm bớt các rào cản về hạng cân, độ tuổi và giới tính, tập trung vào kỹ thuật và tốc độ thay vì sức mạnh thể chất. Các vận động viên thi đấu trong không gian rộng 4 x 4 m, sử dụng kính thực tế ảo (VR) và năm cảm biến chuyển động gắn trên cơ thể. Công nghệ theo dõi chuyển động thời gian thực tái hiện các đòn đánh trong đấu trường ảo, không có tiếp xúc cơ thể.

"Taekwondo ảo" ở ASIAD 2026 - Ảnh: Ban tổ chức ASIAD 2026

Mỗi trận kéo dài 60 giây. Vận động viên tìm cách làm cạn thanh máu của đối thủ hoặc đạt điểm cao hơn khi hết giờ. Kết quả được quyết định theo thể thức thắng hai trong ba trận.

Trước đó, giải Virtual Taekwondo Rome Open đầu tiên diễn ra ngày 5/6 tại Italy, với 19 vận động viên tham dự. Cassius Doroja của Canada giành chức vô địch. Taekwondo ảo từng xuất hiện tại Olympic Esports Series 2023 ở Singapore; giải vô địch thế giới năm 2024 thu hút hơn 120 vận động viên từ 23 quốc gia.

Tại ASIAD 2026, võ sĩ Châu Ngọc Tuyết Sang của Việt Nam giành HCB ở nội dung Taekwondo thực tế ảo. 

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 7.

Đội tuyển bắn cung Hàn Quốc giành HCV ở cả 5 nội dung tại Olympic Paris 2024, gồm đồng đội nam, đồng đội nữ, đồng đội hỗn hợp, cá nhân nam và cá nhân nữ. Trong đó, đội nữ lần thứ 10 liên tiếp vô địch đồng đội, còn đội nam có lần thứ ba liên tiếp giành HCV nội dung này. Đây là lần đầu tiên một đội tuyển giành HCV ở toàn bộ 5 nội dung bắn cung tại một kỳ Olympic.

Tại Olympic Paris 2024, Hyundai Motor Group cung cấp nhiều công nghệ hỗ trợ đội tuyển bắn cung Hàn Quốc - Ảnh: Huyndai Motor Group

Để duy trì vị thế hàng đầu thế giới, các cung thủ Hàn Quốc không ngừng cải tiến kỹ thuật và nâng cao chất lượng tập luyện. Tập đoàn Hyundai Motor đã hỗ trợ môn bắn cung Hàn Quốc từ năm 1985, với chương trình tài trợ lâu dài nhất của doanh nghiệp này dành cho một tổ chức thể thao trong nước.

Tại Olympic Paris 2024, Hyundai Motor Group cung cấp nhiều công nghệ hỗ trợ đội tuyển, gồm robot bắn cung phục vụ tập luyện cá nhân, hệ thống đa camera phân tích tư thế, thiết bị kiểm tra cung di động, mũ làm mát, tay cầm cung thiết kế riêng bằng công nghệ 3D, thiết bị đo nhịp tim bằng công nghệ thị giác và máy bắn cung có độ chính xác cao.

Các công nghệ này giúp vận động viên phân tích kỹ thuật, đánh giá điều kiện môi trường, kiểm tra tình trạng dụng cụ và hạn chế những yếu tố ảnh hưởng đến thành tích. Sự hỗ trợ của Hyundai là ví dụ về mô hình tạo ra giá trị chung (CSV), sử dụng nguồn lực và chuyên môn doanh nghiệp để đóng góp cho xã hội thông qua phát triển thể thao.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 9.

Việc tập luyện đối kháng với các đối thủ nước ngoài, chú trọng khoa học thể thao và áp dụng phương pháp huấn luyện dựa trên dữ liệu đã giúp các võ sĩ boxing Ấn Độ có chiến dịch ASIAD 2026 thành công với 3 HCV và 3 HCĐ.

Liên đoàn Boxing Ấn Độ (BFI) đầu tư gần 2,5 crore rupee (25 triệu rupee) vào thiết bị và dịch vụ khoa học thể thao, gồm máy theo dõi tốc độ nâng tạ GymAware, 40 dây đeo Firstbeat, bàn đo lực và hệ thống quản lý vận động viên (AMS). Các công nghệ này giúp theo dõi sức mạnh, khả năng vận động bùng nổ, khối lượng tập luyện và mức độ phục hồi. Dữ liệu được tập trung trên AMS để huấn luyện viên đánh giá tiến bộ và điều chỉnh giáo án.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Các thiết bị công nghệ phục vụ thể thao - Ảnh 5.

Các võ sĩ boxing Ấn Độ có chiến dịch ASIAD 2026 thành công với 3 HCV và 3 HCĐ - Ảnh: Liên đoàn boxing Ấn Độ

HLV trưởng đội tuyển boxing nữ Santiago Nieva cho biết dữ liệu theo thời gian, kết hợp với quan sát trên võ đài, giúp ban huấn luyện xác định điểm cần cải thiện và đưa ra quyết định phù hợp với từng võ sĩ.

Bên cạnh đó, BFI tạo điều kiện để các vận động viên tập luyện với đối thủ quốc tế. “Cách tiếp cận đặt vận động viên lên hàng đầu đã định hướng những thay đổi trong chính sách huấn luyện và đánh giá, đầu tư vào khoa học thể thao cũng như tạo điều kiện tiếp cận các đối thủ đấu tập quốc tế”, Ajay Singh, Chủ tịch BFI, cho biết. Ông khẳng định: “Những kết quả này khẳng định giá trị của nhiều năm nỗ lực nhằm củng cố nền boxing Ấn Độ".

Ba võ sĩ giành HCV là Ankush Panghal (80 kg nam), Lovlina Borgohain (75 kg nữ) và Parveen Hooda (65 kg nữ). Tổng cộng 6 huy chương là thành tích cao nhất của boxing Ấn Độ tại ASIAD.

Sơn Tùng

Xem thêm

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Từ thiết bị GPS đến khoa học công nghệ cho thể thao ở Việt Nam

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Từ thiết bị GPS đến khoa học công nghệ cho thể thao ở Việt Nam

09/10/2026 05:45

Thiết bị GPS đã không còn quá xa lạ với người hâm mộ bóng đá Việt Nam. Đằng sau thiết bị GPS ấy là sự chuyển dịch, cải tiến đáng kể khoa học công nghệ cho thể thao và sự biến chuyển về ứng dụng công nghệ trong bóng đá Việt Nam.

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Thể thao bước vào kỷ nguyên số - Từ cơ bắp đến dữ liệu và AI

Nghị quyết số 57-NQ/TW: Thể thao bước vào kỷ nguyên số - Từ cơ bắp đến dữ liệu và AI

08/10/2026 10:46

Nếu như thể thao truyền thống được xây dựng trên sức mạnh cơ bắp, kỹ năng, kinh nghiệm và bản năng của con người, thì thể thao hiện đại đang được vận hành bởi một "vũ trụ" dữ liệu ngày càng lớn.

Triển khai Nghị quyết số 57-NQ/TW: AI và giải pháp cho thể thao học đường

Triển khai Nghị quyết số 57-NQ/TW: AI và giải pháp cho thể thao học đường

08/10/2026 08:18

Hơn 40% trường THCS và THPT ở Việt Nam không có một sân chơi thể thao đúng nghĩa (sân bóng, không nhà tập thể chất…) theo khảo sát của Tổ chức Y tế Thế giới được công bố trong Báo cáo Active Healthy Kids Việt Nam. Con số ấy lý giải vì sao 52,36% các em còn chơi thể thao ngoài giờ học, kết quả từ khảo sát của Viện Khoa học giáo dục Việt Nam với trên 524.000 trẻ em gái cấp THCS tại 34 tỉnh, thành.